Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Bruja Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Leñador
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Leñador Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Globo bombástico Leñador Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Pandilla de Duendes
Leñador
Bola de fuego
Leñador Megacaballero
Mago
Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Bruja Leñador Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Leñador Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Leñador Megacaballero
Bruja Leñador Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Bola de fuego Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Leñador
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja Leñador
Mago Bebé Dragón Bruja Bola de fuego Leñador Megacaballero
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Bruja
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bruja Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Bruja Leñador
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja Leñador
Mago Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Bola de fuego Bebé Dragón Leñador
Megacaballero Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero

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