Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Pescador
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Pescador Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Pescador
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Pescador Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Pescador Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Pescador Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Pandilla de Duendes Pescador Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Leñador Pandilla de Duendes Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Pescador Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bola de fuego Pescador Leñador
Pescador
Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Leñador
Leñador
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 19

Pandilla de Duendes
Valquiria El Tronco Pescador Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
El Tronco Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Pescador Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón
Valquiria El Tronco Leñador
El Tronco
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico Leñador
Pescador
Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria El Tronco Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Pescador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pescador Leñador Valquiria Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pescador Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Pescador Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Pescador Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Pescador Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Pescador Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón El Tronco Pescador Mago eléctrico Leñador
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Bola de fuego Pescador Mago eléctrico Leñador
Pescador Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Pescador Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón El Tronco Pescador Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Valquiria El Tronco Pescador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Bola de fuego El Tronco Pescador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Pescador Leñador
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Pescador Leñador
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Pandilla de Duendes
Valquiria Leñador
Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Leñador
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco Pescador Leñador
Valquiria Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego El Tronco Bebé Dragón
Bola de fuego El Tronco Pescador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Pescador Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Valquiria El Tronco Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Pescador
Bola de fuego Bebé Dragón Pescador
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Pescador
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Pescador
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Pescador
Bola de fuego El Tronco Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Pescador
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Pescador
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
El Tronco Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

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