Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Valquiria Hielo Mago eléctrico Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Hielo Mago eléctrico
Mosquetera
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 2 16

Pandilla de Duendes
Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Valquiria Hielo Mago eléctrico
Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Mosquetera Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Valquiria Hielo Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Hielo Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Hielo
Mosquetera Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Valquiria Hielo Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes Hielo Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Hielo Bruja Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Mosquetera Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Hielo Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Valquiria Hielo P.E.K.K.A
Valquiria Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Valquiria Hielo
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Hielo
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja
Mosquetera Bruja
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Hielo
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Hielo Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja Mago eléctrico

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