Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Leñador
Cohete
Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Torre Infernal Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Príncipe Leñador
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Leñador
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Leñador
Leñador
Mago Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 16

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Leñador
Mago
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón
Torre Infernal Príncipe Leñador
Príncipe
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Príncipe Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Leñador Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Leñador Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bebé Dragón Leñador
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Leñador Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Leñador
Mago Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Leñador
Mago Bebé Dragón Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Bola de fuego Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Príncipe Leñador
Mago eléctrico Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Príncipe Leñador
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Mago Leñador
Mago Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Leñador
Bola de fuego Torre Infernal Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mago Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico

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