Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.
Advertencia |
No tienes hechizos de poco daño.
Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos: |
¡Vamos a corregirlo! |
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Información |
No hay cartas baratas para ciclar
Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos: |
¡Vamos a corregirlo! |
Advertencia |
No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.
Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas: Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos: |
¡Vamos a corregirlo! |
Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.
Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.
Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.
Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.
Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.
Regular
Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.
Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.