Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Mago
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Montapuercos Hielo Torre Infernal Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Montapuercos
Pandilla de Duendes
Montapuercos Gigante Noble
Gigante Noble
Esbirros Bola de fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Mago
Bola de fuego
Gigante Noble Montapuercos Hielo
Montapuercos
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Gigante Noble Mago
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Montapuercos
Hielo
Montapuercos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 5

Esbirros
Torre Infernal Hielo
Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Gigante Noble
Bola de fuego
Torre Infernal Hielo
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego
Mago
Hielo
Hielo
Esbirros Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago
Torre Infernal Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esbirros Hielo
Torre Infernal Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Esbirros
Esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Hielo
Esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Torre Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Mago Hielo Esbirros Bola de fuego
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago Esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Esbirros Torre Infernal
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Bola de fuego Mago Esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Hielo Esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Esbirros Torre Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esbirros Bola de fuego Hielo
Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros Hielo
Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo

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