Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Torre bombardera Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Torre bombardera Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico Bruja nocturna Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Golem Bruja nocturna
Esbirros
Golem
Pandilla de Duendes
Golem
Bola de fuego
Flechas Golem Mago eléctrico
Torre bombardera
Golem
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Golem
Bruja nocturna
Golem Flechas

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Bola de fuego Torre bombardera
Esbirros
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Torre bombardera Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Torre bombardera Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre bombardera Bruja nocturna Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Torre bombardera Mago eléctrico Bruja nocturna
Esbirros Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Torre bombardera Bruja nocturna
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre bombardera Bruja nocturna Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Torre bombardera Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Flechas Esbirros Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Esbirros Torre bombardera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico Bruja nocturna
Torre bombardera
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Torre bombardera
Pandilla de Duendes
Esbirros Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera Bruja nocturna
Bola de fuego Torre bombardera
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Torre bombardera Bruja nocturna
Flechas Esbirros Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Esbirros
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

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