Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Minero Pescador Leñador Cementerio Chispitas Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Rayo
Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Mago de hielo Rayo Duende Gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Barril de Esqueletos
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Rayo Duende Gigante
Espíritu Sanador
Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Espíritu Sanador
Rayo
Barril de Esqueletos Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Rayo Mago de hielo
Mago de hielo
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes
Mago de hielo
Barril de Esqueletos
Espíritu Sanador
Trío de Mosqueteras
Rayo
Duende Gigante
Mago de hielo
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Barril de Esqueletos Duende Gigante
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Rayo Mago de hielo
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Mago de hielo
Rayo
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Mago de hielo
Trío de Mosqueteras Rayo Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago de hielo
Rayo Barril de Esqueletos Duende Gigante
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Duende Gigante
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Mago de hielo
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Rayo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Rayo
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Rayo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras Duende Gigante Mago de hielo
Pandilla de Duendes Rayo Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante
Rayo
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Rayo Duende Gigante
Rayo Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Rayo Duende Gigante
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Rayo
Barril de Esqueletos Mago de hielo
Rayo Barril de Esqueletos Duende Gigante
Rayo Barril de Esqueletos
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Duende Gigante Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Rayo Mago de hielo
Barril de Esqueletos Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras
Rayo Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos Trío de Mosqueteras
Rayo Espíritu de Fuego Barril de Esqueletos
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Barril de Esqueletos
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Barril de Esqueletos Rayo Mago de hielo
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Espíritu de Fuego Mago de hielo
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Barril de Esqueletos Rayo Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Rayo Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Rayo Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Barril de Esqueletos Rayo
Rayo
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Rayo
Rayo
Rayo Barril de Esqueletos Duende Gigante

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