Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Leñador
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Mago de hielo Fantasma Real Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Terremoto Mago de hielo Fantasma Real Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro
Terremoto Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante
Terremoto Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago de hielo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Fantasma Real
Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Leñador
Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Terremoto
Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago de hielo
Bebé Dragón Terremoto Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Fantasma Real
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Leñador
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bebé Dragón Mago eléctrico
Leñador Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Terremoto Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Bebé Dragón Mago de hielo
Terremoto Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago de hielo Leñador
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago de hielo Mago eléctrico Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Terremoto Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro Fantasma Real Terremoto Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Fantasma Real Leñador
Esqueleto gigante Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Leñador
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Bebé Dragón
Mago eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bebé Dragón Esqueleto gigante Fantasma Real
Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Terremoto Bebé Dragón Esqueleto gigante
Terremoto Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Mago de hielo
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Mago de hielo
Mago eléctrico Leñador
Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto
Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Esqueleto gigante
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Terremoto Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Terremoto
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Príncipe oscuro
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Terremoto Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico

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