Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Veneno
Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Bandida Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Máquina Voladora Dragón Infernal Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Máquina Voladora
Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Mago Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bandida
Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos
Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Máquina Voladora Bandida
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bandida
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante Bandida
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Bola de fuego Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante Bandida
Dragón Infernal Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante Bandida
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Dragón Infernal
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos Bandida
Mago Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Bandida Máquina Voladora Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bola de fuego Bandida
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Bola de fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Esqueleto gigante Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Máquina Voladora Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bola de fuego Mago Bandida
Mago Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bandida
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bandida
Bola de fuego Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Espíritu de Fuego Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bandida
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bandida
Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Dragón Infernal
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bandida
Bola de fuego Bandida
Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Esqueleto gigante Bandida

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