Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Choza de bárbaros Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Mago Choza de bárbaros
Cohete
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Clon Tornado Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Clon Tornado Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Ejército de esqueletos Clon Tornado

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Choza de bárbaros Clon Esqueleto gigante
Mago
Tornado Furia Esqueleto gigante
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Furia
Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros
Tornado
Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Furia Tornado

Sinergias de Defensa 1 7

Horda de esbirros
Choza de bárbaros Tornado
Mago
Tornado Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Clon
Tornado
Mago Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros Tornado Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Tornado Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Tornado
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago Esqueleto gigante
Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Tornado
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Tornado
Mago Tornado Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Choza de bárbaros Tornado
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Choza de bárbaros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Choza de bárbaros Tornado
Choza de bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago Horda de esbirros Tornado
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros
Mago Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de bárbaros Tornado Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Tornado
Horda de esbirros Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado
Mago Choza de bárbaros Tornado
Mago Tornado
Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado
Mago Tornado
Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros
Tornado
Horda de esbirros
Mago
Mago Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago Tornado
Tornado
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Tornado Mago
Horda de esbirros
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Mago Tornado
Horda de esbirros Mago
Mago
Tornado Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Tornado Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Esqueleto gigante

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