Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Electrocutadores Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Electrocutadores Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Electrocutadores Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Bárbaros de élite Electrocutadores Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Electrocutadores Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Electrocutadores Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago Cerdos Reales Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Bombardero Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bombardero Electrocutadores Mago
Electrocutadores
Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros de élite Cerdos Reales Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Bombardero Electrocutadores Mago Rayo
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Bombardero Electrocutadores Mago Rayo
Rayo
Cerdos Reales Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Bárbaros de élite
Mago
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Electrocutadores Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Electrocutadores Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Electrocutadores
Ejército de esqueletos Bombardero Bárbaros de élite Electrocutadores Esqueleto gigante Rayo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Electrocutadores
Rayo Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bombardero Electrocutadores
Rayo Electrocutadores Mago
Rayo Esqueleto gigante
Electrocutadores Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Electrocutadores Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bombardero Electrocutadores Mago Esqueleto gigante
Electrocutadores Mago
Ejército de esqueletos Bombardero Bárbaros de élite Electrocutadores Mago Esqueleto gigante Rayo
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Electrocutadores
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Electrocutadores Rayo
Mago Bombardero Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos
Bombardero Bárbaros de élite Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
Mago Bombardero Electrocutadores Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Electrocutadores
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Electrocutadores Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Electrocutadores Esqueleto gigante
Bombardero Bárbaros de élite Mago Rayo
Electrocutadores Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros de élite Rayo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Bárbaros de élite Electrocutadores
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos
Mago Electrocutadores
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Electrocutadores Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Rayo Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Electrocutadores Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Electrocutadores Mago
Mago Bombardero Electrocutadores Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Bombardero Esqueleto gigante Rayo
Bombardero Bárbaros de élite Electrocutadores Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Bombardero Mago
Mago
Bombardero Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Bombardero Mago
Rayo Mago
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Mago
Rayo Bombardero Mago
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Bombardero Mago
Mago Rayo
Rayo Mago
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Mago
Rayo Electrocutadores Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Bombardero Mago
Rayo Electrocutadores
Esqueleto gigante
Mago Rayo
Rayo Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo Electrocutadores Mago
Rayo Mago
Bombardero Mago Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Electrocutadores Esqueleto gigante Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo Esqueleto gigante

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