Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Clon
Barril de Bárbaros
Mago Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Mago Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago Clon
Veneno
Mago Clon
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Clon Tornado Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Clon Tornado Mago Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Clon Tornado

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Tornado Espejo
Espejo
Flechas Cohete Tornado Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Tornado
Mago Cohete Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Flechas Mago Espejo Tornado
Megacaballero
Flechas Mago Tornado

Sinergias de Defensa 5 7

Flechas
Espejo Megacaballero Tornado Esqueleto gigante
Mago
Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Tornado
Espejo
Flechas Tornado Megacaballero
Clon
Tornado
Mago Cohete Espejo Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Mago Tornado
Megacaballero
Flechas Mago Espejo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Megacaballero
Cohete Tornado Megacaballero Esqueleto gigante
Megacaballero
Flechas Cohete Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Cohete Tornado Flechas Mago
Cohete Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Tornado
Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago Tornado
Megacaballero Mago Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Megacaballero Flechas Tornado
Megacaballero
Cohete Tornado Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Tornado
Flechas Megacaballero Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Tornado
Mago Megacaballero Flechas Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Cohete
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Tornado
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago Cohete Tornado
Cohete Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Tornado
Megacaballero Esqueleto gigante
Cohete Megacaballero Flechas Tornado Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Cohete Tornado Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Flechas Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Mago Cohete Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Cohete Tornado
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas Mago Tornado Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Flechas Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas
Flechas Tornado Mago Megacaballero
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Megacaballero
Cohete Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado
Cohete Mago
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago Tornado
Flechas
Mago Cohete Megacaballero
Flechas Mago
Cohete Flechas Tornado Esqueleto gigante
Megacaballero
Cohete Tornado Esqueleto gigante
Cohete Tornado
Cohete Tornado Esqueleto gigante Megacaballero

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