Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Clon Globo bombástico Leñador
Descarga
Clon Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Clon Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador Chispitas
El Tronco
Clon Esqueleto gigante Leñador Chispitas
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Valquiria Mago Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador Chispitas
Bola de fuego
Mago Clon Globo bombástico Mago de hielo Leñador Chispitas
Veneno
Mago Clon Globo bombástico Mago de hielo Chispitas
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Mago de hielo Leñador Chispitas
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Clon Esqueleto gigante Mago de hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Mago de hielo Valquiria Leñador Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Clon Mago de hielo Valquiria Leñador

Sinergias de Ataque 5 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Globo bombástico Leñador Mago Esqueleto gigante Chispitas
Mago
Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador Chispitas
Clon
Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador Chispitas
Globo bombástico
Valquiria Clon Leñador Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Chispitas
Esqueleto gigante
Clon Valquiria Mago Globo bombástico Mago de hielo Leñador Chispitas
Mago de hielo
Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Mago Clon Esqueleto gigante Mago de hielo Chispitas
Chispitas
Valquiria Mago Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Valquiria
Mago Mago de hielo Leñador Chispitas
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Clon
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Valquiria Mago Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
Chispitas
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Chispitas
Leñador Chispitas Valquiria Mago de hielo
Leñador Chispitas Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Leñador Chispitas Valquiria Mago de hielo
Valquiria Esqueleto gigante Leñador Chispitas
Valquiria Mago de hielo Leñador
Mago Mago de hielo
Valquiria Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas Mago de hielo Leñador
Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador Chispitas
Valquiria Mago de hielo Mago Esqueleto gigante Leñador
Mago Mago de hielo
Leñador Chispitas Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
Valquiria Mago Chispitas Leñador
Chispitas Leñador
Leñador Chispitas
Mago Chispitas Valquiria Leñador
Valquiria Mago Mago de hielo Leñador
Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Chispitas Leñador
Valquiria Mago Esqueleto gigante Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Esqueleto gigante Chispitas
Valquiria Mago Leñador
Esqueleto gigante Leñador Valquiria Chispitas
Valquiria Esqueleto gigante Leñador Chispitas
Esqueleto gigante Valquiria Leñador Chispitas
Mago Mago de hielo
Chispitas Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Esqueleto gigante Valquiria Leñador Chispitas
Esqueleto gigante Valquiria Chispitas
Chispitas
Valquiria Esqueleto gigante Leñador Chispitas
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Mago Leñador Chispitas
Mago Valquiria Chispitas
Chispitas Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante Chispitas
Mago de hielo
Esqueleto gigante Chispitas
Valquiria Esqueleto gigante Chispitas
Mago Valquiria Chispitas
Mago Mago de hielo
Mago Chispitas
Mago Mago de hielo
Mago
Leñador Chispitas
Valquiria Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Valquiria Mago
Esqueleto gigante Chispitas
Mago
Chispitas
Valquiria Mago Mago de hielo Chispitas
Mago Mago de hielo Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Mago Mago de hielo Chispitas
Mago
Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Mago Chispitas
Mago Mago de hielo
Valquiria Mago Leñador Chispitas
Mago
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas

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