Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Cazador Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Cazador Esqueleto gigante Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Duende Gigante Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Cementerio
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Cementerio
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Mago Guardias Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Cementerio
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Cazador
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos Cazador Cementerio
Rayo
Mago Cazador
Cohete
Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Ejército de esqueletos Cazador Mago Cementerio Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Ejército de esqueletos Cazador Mago

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Esqueleto gigante Duende Gigante
Guardias
Cementerio
Ejército de esqueletos
Cazador
Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante
Mago Cazador Rayo Cementerio
Rayo
Esqueleto gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Mago Cazador Rayo Cementerio
Cementerio
Guardias Esqueleto gigante Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Mago
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Guardias
Cazador Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Mago Guardias Esqueleto gigante
Cazador
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Guardias Ejército de esqueletos Cazador
Rayo
Duende Gigante
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Duende Gigante
Ejército de esqueletos Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Rayo
Ejército de esqueletos Cazador Guardias
Rayo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Guardias Cazador
Cazador Rayo Mago
Rayo Esqueleto gigante Duende Gigante
Cazador Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante
Guardias Ejército de esqueletos Mago Cazador Esqueleto gigante Duende Gigante
Cazador Mago
Ejército de esqueletos Cazador Mago Guardias Esqueleto gigante Rayo
Mago Ejército de esqueletos Guardias Cazador
Ejército de esqueletos Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Rayo
Mago Ejército de esqueletos Cazador
Mago Guardias Ejército de esqueletos Cazador
Mago Cazador Guardias Esqueleto gigante
Cazador
Mago Ejército de esqueletos Guardias Cazador Esqueleto gigante Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Mago Cazador Rayo
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cazador Rayo Duende Gigante
Guardias Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante
Esqueleto gigante Guardias Ejército de esqueletos Cazador Duende Gigante
Mago Cazador Duende Gigante
Guardias Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Cazador Duende Gigante
Esqueleto gigante Rayo Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Duende Gigante
Guardias Cazador Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Rayo Guardias Esqueleto gigante Duende Gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Mago Guardias Cazador Duende Gigante
Mago Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante
Mago Cazador Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante Duende Gigante
Rayo Guardias Esqueleto gigante
Mago
Mago Cazador Duende Gigante
Mago
Mago Cazador Rayo
Mago Rayo
Rayo Guardias
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo Cazador
Rayo
Rayo
Rayo Mago Cazador
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo Mago Cazador
Rayo Mago
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Mago Cazador
Mago Cazador Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago Cazador
Rayo Mago Guardias
Rayo
Rayo Mago Cazador
Rayo
Esqueleto gigante
Mago Rayo
Rayo Guardias Ejército de esqueletos
Rayo Mago Cazador
Rayo Mago Cazador
Mago Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Esqueleto gigante Duende Gigante

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