Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Esqueleto gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ariete de batalla Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ariete de batalla
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Ariete de batalla
Veneno
Horda de esbirros
Rayo
Ariete de batalla
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Tornado Esqueleto gigante Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Terremoto Tornado Ariete de batalla Horda de esbirros Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Terremoto Tornado

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Esqueleto gigante Golem
Horda de esbirros
Ariete de batalla Esqueleto gigante Golem
Terremoto
Golem Ariete de batalla Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Ariete de batalla
El Tronco Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto Tornado
Tornado
Terremoto Ariete de batalla Esqueleto gigante Golem El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto Tornado El Tronco
Golem
Terremoto Espíritu de Fuego Horda de esbirros Tornado El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Terremoto Tornado Esqueleto gigante Golem

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Horda de esbirros
Tornado El Tronco
Terremoto
Tornado El Tronco
Ariete de batalla
Tornado
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Tornado El Tronco
Golem
El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto Tornado Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Tornado Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Terremoto Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Terremoto
Horda de esbirros Tornado Espíritu de Fuego
Terremoto Esqueleto gigante El Tronco
Horda de esbirros Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Terremoto Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Terremoto Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto Tornado El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros Tornado El Tronco
Horda de esbirros Tornado
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Tornado El Tronco
Terremoto Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Tornado
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueleto gigante Horda de esbirros El Tronco
Esqueleto gigante Horda de esbirros Tornado El Tronco
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Tornado El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Horda de esbirros Terremoto Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Tornado El Tronco
Terremoto Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Terremoto Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Tornado
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto Tornado El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de Fuego Tornado
El Tronco Tornado
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Terremoto Tornado El Tronco
Espíritu de Fuego Tornado
Terremoto Espíritu de Fuego El Tronco
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto El Tronco
Terremoto Horda de esbirros El Tronco
Terremoto Horda de esbirros El Tronco
Terremoto Tornado
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Terremoto El Tronco
Espíritu de Fuego Terremoto Tornado El Tronco
Horda de esbirros Terremoto Esqueleto gigante El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
Terremoto Horda de esbirros El Tronco
Terremoto Tornado El Tronco Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
El Tronco Terremoto Tornado
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Terremoto El Tronco
Horda de esbirros Terremoto Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Tornado
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco Terremoto
Tornado Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Tornado
Tornado Esqueleto gigante El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees