Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Cazador Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Gigante Cazador Esqueleto gigante Ballesta Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Ballesta Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Esqueleto gigante Ballesta Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horno
Descarga
Horno Ballesta
Barril de Bárbaros
Horno Cazador Esqueleto gigante Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Horno Cazador Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Horno Ballesta
Flechas
Horno
Paquete Real
Cazador Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Horno Cazador Ballesta Mago de hielo
Veneno
Horno Cazador Ballesta Mago de hielo
Rayo
Horno Cazador Ballesta Mago de hielo
Cohete
Horno Cazador Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cazador Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Cazador Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Esqueleto gigante Golem Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Mago de hielo Horno Cazador Gigante Esqueleto gigante Ballesta Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Mago de hielo Horno Cazador

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horno
Gigante Esqueleto gigante Ballesta Golem
Gigante
Furia Cazador Horno Mago de hielo
Furia
Gigante Esqueleto gigante
Cazador
Gigante Esqueleto gigante Ballesta Golem
Esqueleto gigante
Horno Furia Cazador Ballesta Mago de hielo
Ballesta
Horno Cazador Esqueleto gigante Mago de hielo
Golem
Horno Cazador Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Esqueleto gigante Ballesta Golem

Sinergias de Defensa 0 6

Horno
Ballesta Mago de hielo
Gigante
Furia
Cazador
Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Cazador Mago de hielo
Ballesta
Horno Mago de hielo
Golem
Mago de hielo
Horno Cazador Esqueleto gigante Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ballesta
Cazador Horno Ballesta Mago de hielo
Horno Cazador Esqueleto gigante Mago de hielo
Cazador Horno Mago de hielo
Esqueleto gigante Ballesta
Horno Cazador Ballesta Mago de hielo
Horno Cazador Ballesta Mago de hielo
Esqueleto gigante Ballesta
Cazador Horno Ballesta Mago de hielo
Cazador Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo Horno Cazador Esqueleto gigante Ballesta
Cazador Horno Mago de hielo
Horno Cazador Esqueleto gigante Ballesta Mago de hielo
Horno Cazador Ballesta
Horno Cazador Ballesta
Horno Cazador Ballesta
Horno Cazador Ballesta
Horno Cazador Ballesta Mago de hielo
Horno Cazador Esqueleto gigante Mago de hielo
Cazador
Horno Cazador Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Esqueleto gigante Ballesta
Cazador Ballesta
Esqueleto gigante Horno Cazador
Cazador Esqueleto gigante Ballesta
Esqueleto gigante Cazador
Horno Cazador Mago de hielo
Horno Cazador Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Cazador
Esqueleto gigante Ballesta
Cazador Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cazador
Horno
Horno Cazador Esqueleto gigante Ballesta
Cazador Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta Mago de hielo
Esqueleto gigante Ballesta
Esqueleto gigante
Horno
Horno Cazador Mago de hielo
Horno
Ballesta Cazador Mago de hielo
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Cazador
Ballesta
Horno Ballesta
Ballesta Horno Cazador
Horno Ballesta
Cazador Ballesta
Ballesta
Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta
Ballesta
Horno Cazador Mago de hielo
Ballesta Cazador Mago de hielo
Ballesta
Ballesta
Horno Cazador Ballesta Mago de hielo
Cazador Ballesta
Esqueleto gigante
Ballesta
Cazador Mago de hielo
Cazador
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ballesta

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