Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Clon
Descarga
Horda de esbirros Clon Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Clon Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Bárbaros Clon Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Bárbaros Clon
Flechas
Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Clon Chispitas
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Clon Chispitas
Rayo
Chispitas
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Hielo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Clon Hielo Esqueleto gigante Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Clon Hielo Bárbaros Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Clon Hielo Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Hielo Esqueleto gigante
Bárbaros
Horda de esbirros
Clon Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Cohete
Clon
Esqueleto gigante Horda de esbirros Chispitas
Hielo
Flechas Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Clon Flechas Horda de esbirros Chispitas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Hielo Chispitas
Cohete
Clon
Hielo
Horda de esbirros Chispitas
Esqueleto gigante
Flechas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Chispitas Hielo Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Flechas Bárbaros Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Hielo
Horda de esbirros Cohete Flechas Hielo
Cohete Flechas Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Hielo Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas Cohete Hielo Esqueleto gigante
Cohete Chispitas Flechas Bárbaros Horda de esbirros Hielo
Bárbaros Chispitas Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Hielo Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas Flechas
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Hielo Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Chispitas
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Cohete
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Chispitas
Flechas Cohete Horda de esbirros Hielo
Cohete Chispitas Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Cohete Hielo Esqueleto gigante Bárbaros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Chispitas Horda de esbirros Cohete Hielo Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bárbaros Cohete Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Cohete Hielo
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Hielo
Flechas
Cohete Horda de esbirros Chispitas
Cohete Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Cohete
Cohete Chispitas
Flechas Horda de esbirros Cohete Hielo
Flechas Chispitas
Cohete Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Cohete Chispitas
Flechas Cohete Hielo Chispitas
Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete Flechas Chispitas
Cohete Flechas
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Flechas
Cohete Chispitas
Cohete Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Hielo Chispitas
Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Cohete Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Cohete Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete Flechas Horda de esbirros Hielo Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Flechas Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros Cohete Hielo
Cohete Flechas
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Cohete Chispitas
Flechas
Cohete Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Cohete Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Cohete
Cohete Hielo Esqueleto gigante Chispitas

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