Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Murciélagos Descarga Bola de nieve gigante Cañón Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Mortero Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Pillos Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem de hielo Megaesbirro Duende lanzadardos Terremoto Duende Forzudo Ariete de batalla Torre bombardera Máquina Voladora Horno Electrocutadores Torre Infernal Mago Cerdos Reales Cohete Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Espejo Barril de Bárbaros Furia Guardias Clon Tornado Príncipe oscuro Hielo Veneno Globo bombástico Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Rayo Duende Gigante Ballesta P.E.K.K.A Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Bebé Dragón
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Guardias Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Montapuercos Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Guardias Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Guardias Tornado Mago de hielo Torre Tesla Montapuercos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Guardias Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Montapuercos
Barril de Bárbaros Guardias Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros
Montapuercos Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo
Guardias
Montapuercos
Tornado
Bebé Dragón Montapuercos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago de hielo
Bebé Dragón
Tornado Montapuercos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Montapuercos Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 16

Torre Tesla
Barril de Bárbaros Guardias Tornado Bebé Dragón
Montapuercos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Guardias Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo
Guardias
Torre Tesla Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Torre Tesla Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Mago de hielo Torre Tesla Barril de Bárbaros Guardias Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Guardias Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Barril de Bárbaros Guardias Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Tesla Guardias Mago de hielo
Barril de Bárbaros Tornado Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Tornado Torre Tesla Guardias Bebé Dragón Mago de hielo
Torre Tesla Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Torre Tesla Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Torre Tesla Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Torre Tesla Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Tesla Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Torre Tesla Guardias Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Tesla Barril de Bárbaros Guardias Tornado Bebé Dragón
Torre Tesla
Tornado Torre Tesla
Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Barril de Bárbaros Guardias Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Torre Tesla Guardias Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Barril de Bárbaros Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Torre Tesla Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Guardias Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante Torre Tesla Barril de Bárbaros Tornado
Esqueleto gigante Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Guardias Torre Tesla Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias Esqueleto gigante
Guardias Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Guardias Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Tesla Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Guardias Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado
Guardias Tornado
Barril de Bárbaros Tornado
Tornado Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Tornado
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Tornado
Tornado
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Tornado Barril de Bárbaros Bebé Dragón Mago de hielo
Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Guardias
Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Guardias
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Tornado Esqueleto gigante
Guardias Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante
Tornado
Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante

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