Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Clon Bruja
Descarga
Clon Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Clon Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Clon Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Bárbaros Clon Bruja Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Clon Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Clon Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Clon Príncipe Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Clon Mago eléctrico Bárbaros Bruja Príncipe Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Clon Mago eléctrico Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros
Cohete
Clon
Esqueleto gigante Bruja Mago eléctrico
Bruja
Clon Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Flechas Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Clon Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Clon Príncipe Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas
Cohete
Clon
Bruja
Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Cohete Bruja Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Flechas Bruja
Cohete Flechas Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Príncipe
Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Cohete Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Flechas Bárbaros Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Cohete Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Flechas Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bruja Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Bruja Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cohete Príncipe
Bárbaros Esqueleto gigante Cohete Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete Príncipe Esqueleto gigante Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Esqueleto gigante Bruja Príncipe
Flechas Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Príncipe Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bárbaros Príncipe
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Bárbaros Bruja Príncipe
Bruja Bárbaros
Bárbaros Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Flechas Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Cohete Príncipe Esqueleto gigante Bruja
Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Flechas Cohete Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Cohete Príncipe Mago eléctrico
Cohete Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas Príncipe
Cohete Flechas Bruja
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Príncipe Mago eléctrico
Cohete Flechas Bruja
Cohete Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Bruja
Flechas Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Mago eléctrico Bárbaros Cohete Bruja Príncipe
Cohete Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Cohete Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Príncipe
Cohete Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico

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