Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Leñador
Descarga
Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Leñador
Veneno
Horda de esbirros Mago
Rayo
Mago Príncipe Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Bola de fuego Leñador Horda de esbirros Mago Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Flechas Bola de fuego Leñador

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Horda de esbirros
Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Flechas El Tronco
Mago
Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco Leñador
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco Leñador
El Tronco
Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe Esqueleto gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Horda de esbirros
El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Flechas Leñador
Mago
Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Príncipe
El Tronco Flechas Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago El Tronco Leñador
El Tronco
Bola de fuego Príncipe Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Flechas Bola de fuego Mago Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Leñador Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Príncipe Leñador Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Flechas Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Flechas Bola de fuego El Tronco Leñador
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Mago Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Príncipe Leñador Bola de fuego Mago Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros Príncipe El Tronco Leñador
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe El Tronco Leñador
Horda de esbirros Mago Flechas Bola de fuego Príncipe Leñador
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Mago Príncipe El Tronco Leñador
Flechas Mago El Tronco Bola de fuego Esqueleto gigante Leñador
Príncipe Leñador
Mago Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Mago Príncipe El Tronco Leñador
Esqueleto gigante Leñador Horda de esbirros Príncipe El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante Leñador Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe Leñador
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bola de fuego Príncipe El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante Leñador
Flechas Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante Horda de esbirros Bola de fuego Mago Leñador
Mago Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Leñador
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Príncipe El Tronco
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago
Príncipe El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Flechas Mago Príncipe El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Príncipe Leñador
Flechas El Tronco Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante El Tronco

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