Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Ejército de esqueletos Mago eléctrico Gigante Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Furia Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Globo bombástico
Gigante
Furia Espíritu de Fuego Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Mago
Gigante Furia Globo bombástico
Furia
Gigante Bruja Globo bombástico Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Gigante
Globo bombástico
Furia Espíritu de Fuego Gigante Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Furia Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Gigante
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Mago Bruja
Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mago
Mago Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Mago Bruja
Mago
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Mago
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

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