Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Bruja
Veneno
Esbirros Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Gigante Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Gigante
Espíritu de hielo
Esbirros Bárbaros de élite Gigante Bruja
Esbirros
Espíritu de hielo Gigante Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Espejo Bárbaros de élite Gigante
Gigante
Esbirros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Espejo
Bola de fuego
Bruja
Espíritu de hielo Gigante

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Esbirros
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espejo Espíritu de hielo
Gigante
Espejo
Bola de fuego
Bruja
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Esbirros
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Esbirros
Esbirros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bruja Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Esbirros Bruja Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bruja
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bruja
Esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite Bruja Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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