Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Recolector de elixir Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Bruja
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Recolector de elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Mago Recolector de elixir Bruja
Veneno
Bárbaros Mago Recolector de elixir Bruja
Rayo
Mago Recolector de elixir Bruja
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago Recolector de elixir Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bola de fuego Montapuercos Bárbaros Gigante Mago Bruja Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Bola de fuego Montapuercos Bárbaros

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Gigante
Montapuercos
Bola de fuego Furia Bárbaros Gigante Mago Bruja
Gigante
Furia Bola de fuego Montapuercos Mago Bruja
Mago
Montapuercos Gigante Furia
Recolector de elixir
Furia
Montapuercos Gigante Bruja Mago
Bruja
Furia Montapuercos Gigante

Sinergias de Defensa 0 0

Bárbaros
Bola de fuego
Montapuercos
Gigante
Mago
Recolector de elixir
Furia
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bruja
Bárbaros
Bárbaros Bruja Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bárbaros Bruja
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mago Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bárbaros Mago Bruja
Mago Bruja Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Mago Bárbaros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bruja
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bruja Bárbaros
Bárbaros Bruja
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bárbaros Bruja Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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