Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Barril de duendes Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Barril de duendes Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Barril de duendes Bruja
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Bruja
Veneno
Arqueras Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Barril de duendes Veneno Gigante Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Barril de duendes
Duendes
Arqueras Gigante
Arqueras
Duendes Gigante
Gigante
Barril de duendes Veneno Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Cohete Bruja
Cohete
Gigante
Barril de duendes
Gigante Espíritu de Fuego
Veneno
Gigante
Bruja
Gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Duendes
Arqueras Veneno
Arqueras
Duendes Bruja
Gigante
Cohete
Barril de duendes
Veneno
Duendes
Bruja
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Duendes Bruja
Cohete Bruja Espíritu de Fuego Duendes Arqueras
Bruja Duendes
Cohete Veneno
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Veneno Bruja
Cohete Veneno
Bruja Duendes
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras
Duendes Arqueras Veneno Bruja
Arqueras Veneno Bruja
Espíritu de Fuego Cohete Bruja
Espíritu de Fuego Cohete Duendes Veneno Bruja
Cohete
Duendes Veneno Bruja
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Bruja
Veneno Bruja Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Arqueras Bruja
Veneno Arqueras Cohete
Duendes Cohete Bruja
Cohete
Bruja
Espíritu de Fuego Cohete Veneno Arqueras Bruja
Cohete Duendes Arqueras Bruja
Cohete Duendes Veneno Bruja
Bruja
Bruja
Cohete Veneno
Cohete Bruja
Arqueras Bruja
Bruja Duendes Arqueras Cohete Veneno
Veneno Arqueras Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Cohete
Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Cohete Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Veneno Bruja
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Cohete Espíritu de Fuego Duendes Veneno
Cohete Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Cohete
Cohete Veneno Espíritu de Fuego
Cohete Veneno
Veneno
Cohete Veneno Bruja
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Veneno
Cohete Espíritu de Fuego Veneno Bruja
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
Veneno Bruja
Veneno Bruja
Cohete Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Cohete Veneno Bruja
Veneno Cohete
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Cohete Bruja
Cohete Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Veneno Cohete
Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno Bruja
Cohete Veneno Bruja
Veneno Cohete Bruja

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