Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Cazador Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Príncipe oscuro Cazador Bruja Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Príncipe oscuro Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Cazador Bruja Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Cazador Bruja Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Cazador Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Cazador Bruja Princesa Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Cazador Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Cazador Bruja Mago eléctrico
Cohete
Cazador Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cazador Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro Cazador Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Princesa Bola de fuego Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Princesa Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego
Gigante Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Gigante
Príncipe oscuro Cazador Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Princesa Mago eléctrico
Cazador
Gigante
Bruja
Gigante Príncipe oscuro
Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Gigante Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Bola de fuego Gigante Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 12

Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Gigante
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Cazador Bruja Princesa Mago eléctrico
Cazador
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bruja
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Cazador Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Cazador Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cazador Bruja Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cazador Bruja Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Mago eléctrico
Cazador Bruja Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Cazador Princesa
Cazador Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Princesa Mago eléctrico
Cazador Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Cazador Bruja Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Cazador Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Cazador Bruja Mago eléctrico
Cazador Bruja Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bola de fuego Cazador Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cazador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Cazador Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Cazador Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Cazador Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Cazador Bruja Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bola de fuego Cazador Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Cazador
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Cazador Bruja
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Bola de fuego Cazador Bruja
Bola de fuego Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Cazador
Bola de fuego Príncipe oscuro Cazador Bruja Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Cazador Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bola de fuego Cazador Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Cazador Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Bruja Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Cazador Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Cazador Bruja Princesa
Bruja
Bola de fuego Cazador Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Princesa
Bola de fuego Cazador Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Cazador Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico

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