Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Máquina Voladora Gigante Príncipe oscuro Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Máquina Voladora Gigante Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja
Rayo
Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Gigante Príncipe oscuro
Bola de fuego
Tornado Gigante Príncipe oscuro
Máquina Voladora
Gigante Príncipe oscuro
Gigante
Príncipe oscuro Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Bruja
Tornado
Bola de fuego Gigante Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro
Gigante Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Bruja
Bruja
Gigante Tornado Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 11

Arqueras
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes
Arqueras Máquina Voladora Príncipe oscuro
Bola de fuego
Tornado Príncipe oscuro
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Gigante
Tornado
Bola de fuego Arqueras Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Bruja
Bruja
Arqueras Tornado Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Tornado Bruja Arqueras Príncipe oscuro
Bruja Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Arqueras Máquina Voladora Príncipe oscuro
Tornado Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora
Bruja Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Príncipe oscuro
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Bruja
Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Tornado Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes
Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Máquina Voladora Tornado Príncipe oscuro Bruja
Tornado Bruja Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro
Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Máquina Voladora Tornado Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Príncipe oscuro
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Príncipe oscuro Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Príncipe oscuro
Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Bruja
Arqueras Máquina Voladora Tornado Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Tornado
Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Máquina Voladora
Tornado Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Bruja
Bola de fuego Tornado
Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Arqueras Máquina Voladora Tornado Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora Príncipe oscuro
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Tornado
Máquina Voladora Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Príncipe oscuro Bruja

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