Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Golem de Elixir Electrocutadores Gigante Príncipe Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de Elixir Gigante Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Lápida Electrocutadores
Descarga
Duendes Lápida Electrocutadores Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes Lápida Golem de Elixir Electrocutadores Mago de hielo
El Tronco
Duendes Lápida Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe
Terremoto
Lápida Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Duendes Lápida Electrocutadores
Paquete Real
Duendes Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Lápida Golem de Elixir Electrocutadores Mago de hielo
Veneno
Lápida Golem de Elixir Electrocutadores Mago de hielo
Rayo
Lápida Príncipe Mago de hielo
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Golem de Elixir Príncipe Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Lápida Terremoto Golem de Elixir Mago de hielo Electrocutadores Gigante Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Lápida Terremoto Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Lápida
Terremoto
Golem de Elixir Gigante Príncipe
Golem de Elixir
Terremoto Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores
Golem de Elixir Gigante Príncipe
Gigante
Terremoto Príncipe Duendes Electrocutadores Mago de hielo
Príncipe
Gigante Terremoto Electrocutadores Mago de hielo
Mago de hielo
Golem de Elixir Gigante Príncipe

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes
Lápida Electrocutadores Mago de hielo
Lápida
Duendes Terremoto Electrocutadores Príncipe Mago de hielo
Terremoto
Lápida Electrocutadores Mago de hielo
Golem de Elixir
Electrocutadores
Duendes Lápida Terremoto Príncipe
Gigante
Príncipe
Lápida Electrocutadores Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes Lápida Terremoto Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lápida Electrocutadores
Duendes Lápida Electrocutadores Príncipe Mago de hielo
Príncipe Duendes Lápida Electrocutadores Mago de hielo
Príncipe Duendes Lápida Electrocutadores Mago de hielo
Lápida Terremoto Príncipe
Duendes Terremoto Electrocutadores Mago de hielo
Lápida Electrocutadores Mago de hielo
Terremoto
Electrocutadores Duendes Lápida Príncipe Mago de hielo
Duendes Electrocutadores Príncipe Mago de hielo
Duendes Mago de hielo Lápida Terremoto Electrocutadores
Electrocutadores Mago de hielo
Lápida Príncipe Terremoto Electrocutadores Mago de hielo
Duendes Lápida Terremoto Electrocutadores Príncipe
Lápida Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores Príncipe
Duendes Lápida Electrocutadores Príncipe
Lápida Duendes Electrocutadores Príncipe Mago de hielo
Terremoto Lápida Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores Príncipe
Duendes Terremoto Electrocutadores Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Lápida Electrocutadores Príncipe
Príncipe
Lápida Electrocutadores Duendes Príncipe
Príncipe Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores Mago de hielo
Príncipe Duendes Lápida Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores Príncipe
Duendes Lápida Electrocutadores Príncipe
Lápida Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Príncipe
Príncipe
Príncipe Lápida Electrocutadores
Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Duendes Príncipe
Terremoto Electrocutadores Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Mago de hielo
Terremoto
Terremoto Príncipe
Terremoto
Mago de hielo
Terremoto
Terremoto Mago de hielo
Duendes Príncipe
Terremoto Príncipe
Terremoto
Terremoto
Terremoto Príncipe
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Príncipe
Terremoto
Terremoto Príncipe
Príncipe
Terremoto
Terremoto Mago de hielo
Terremoto Mago de hielo
Príncipe
Mago de hielo
Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Príncipe
Terremoto
Terremoto Lápida Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores Mago de hielo
Príncipe
Terremoto
Príncipe
Electrocutadores
Electrocutadores
Príncipe

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