Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Gigante Príncipe Dragón Eléctrico Fantasma Real Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Gigante Barril de Bárbaros Príncipe Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Gigante Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Golem de Elixir Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de Elixir Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de hielo Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Golem de Elixir Príncipe Dragón Eléctrico Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Príncipe Fantasma Real Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Golem de Elixir Fantasma Real Bruja nocturna Gigante Príncipe Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Golem de Elixir Gigante Barril de Bárbaros Príncipe Fantasma Real Bruja nocturna
Golem de Elixir
Bruja nocturna Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Fantasma Real
Gigante
Barril de Bárbaros Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna Espíritu de hielo Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Gigante Espíritu de hielo Golem de Elixir Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe
Gigante Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Fantasma Real
Dragón Eléctrico
Gigante Golem de Elixir Barril de Bárbaros
Fantasma Real
Espíritu de hielo Golem de Elixir Gigante Príncipe
Bruja nocturna
Golem de Elixir Gigante Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Barril de Bárbaros Príncipe Dragón Eléctrico Fantasma Real Bruja nocturna
Golem de Elixir
Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Príncipe
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Fantasma Real
Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Fantasma Real Bruja nocturna
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Príncipe Bruja nocturna
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Príncipe Fantasma Real Bruja nocturna
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Fantasma Real Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Príncipe Dragón Eléctrico Fantasma Real Bruja nocturna
Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe
Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Príncipe Dragón Eléctrico Fantasma Real Bruja nocturna
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Fantasma Real
Príncipe
Fantasma Real Barril de Bárbaros Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Barril de Bárbaros Príncipe Fantasma Real
Barril de Bárbaros Príncipe Dragón Eléctrico Fantasma Real
Espíritu de hielo Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe Barril de Bárbaros Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Príncipe
Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe
Príncipe Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Fantasma Real
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Fantasma Real
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros Príncipe Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros Príncipe Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Fantasma Real
Príncipe Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Príncipe
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros
Príncipe Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Príncipe Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Barril de Bárbaros Príncipe Fantasma Real

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