Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Máquina Voladora Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Golem de hielo Máquina Voladora Gigante Pescador Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Golem de hielo Máquina Voladora Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Máquina Voladora Pescador
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Máquina Voladora Pescador
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Pescador
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Máquina Voladora
Paquete Real
Duendes con lanza Máquina Voladora Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego
Máquina Voladora Pescador Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Máquina Voladora Pescador Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Pescador Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Terremoto Pescador Máquina Voladora Arquero Mágico Gigante Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Golem de hielo Terremoto Pescador

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Gigante Noble Terremoto Máquina Voladora Gigante
Gigante Noble
Terremoto Pescador Duendes con lanza Golem de hielo Máquina Voladora Arquero Mágico
Golem de hielo
Duendes con lanza Gigante Noble Máquina Voladora Arquero Mágico
Terremoto
Gigante Noble Gigante Duendes con lanza
Máquina Voladora
Duendes con lanza Gigante Noble Golem de hielo Gigante
Gigante
Terremoto Duendes con lanza Máquina Voladora Pescador Arquero Mágico
Pescador
Gigante Noble Gigante
Arquero Mágico
Gigante Noble Golem de hielo Gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes con lanza
Golem de hielo Terremoto Máquina Voladora
Gigante Noble
Golem de hielo
Duendes con lanza Terremoto Máquina Voladora Pescador Arquero Mágico
Terremoto
Duendes con lanza Golem de hielo
Máquina Voladora
Duendes con lanza Golem de hielo Pescador
Gigante
Pescador
Golem de hielo Máquina Voladora Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Golem de hielo Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Pescador
Pescador
Pescador
Terremoto
Duendes con lanza Terremoto Máquina Voladora Arquero Mágico
Duendes con lanza Máquina Voladora Arquero Mágico
Terremoto Golem de hielo Máquina Voladora Arquero Mágico
Pescador
Duendes con lanza Golem de hielo Pescador
Duendes con lanza Golem de hielo Terremoto Máquina Voladora Pescador Arquero Mágico
Duendes con lanza Máquina Voladora Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Arquero Mágico
Pescador
Pescador
Duendes con lanza Máquina Voladora Pescador Arquero Mágico
Terremoto Duendes con lanza Golem de hielo Máquina Voladora Pescador Arquero Mágico
Pescador
Duendes con lanza Terremoto Máquina Voladora Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Golem de hielo Pescador
Golem de hielo Máquina Voladora Pescador Arquero Mágico
Duendes con lanza Golem de hielo Pescador
Golem de hielo Pescador
Pescador
Golem de hielo Máquina Voladora Arquero Mágico
Duendes con lanza Golem de hielo Máquina Voladora
Pescador
Duendes con lanza Golem de hielo Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora
Golem de hielo
Máquina Voladora Arquero Mágico
Duendes con lanza Golem de hielo Máquina Voladora Pescador Arquero Mágico
Golem de hielo Terremoto Máquina Voladora Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Golem de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora Pescador Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Arquero Mágico
Terremoto Golem de hielo Máquina Voladora
Terremoto Arquero Mágico
Duendes con lanza Golem de hielo Máquina Voladora Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Arquero Mágico
Terremoto Golem de hielo Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Pescador
Pescador
Terremoto Máquina Voladora Pescador Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Golem de hielo Pescador Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Pescador Arquero Mágico
Terremoto Golem de hielo Máquina Voladora Pescador Arquero Mágico
Terremoto Duendes con lanza Máquina Voladora Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Máquina Voladora
Terremoto
Pescador
Terremoto Máquina Voladora Pescador Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Pescador
Terremoto Máquina Voladora
Golem de hielo Terremoto Arquero Mágico
Pescador
Terremoto Máquina Voladora Pescador Arquero Mágico
Máquina Voladora Pescador Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Golem de hielo Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Duendes con lanza Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Golem de hielo Terremoto Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico

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