Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Chispitas
Rayo
Caballero Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Bebé Dragón Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Tornado

Sinergias de Ataque 7 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Esbirros
Caballero Gigante Bebé Dragón Chispitas
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Bebé Dragón Chispitas
Gigante
Esbirros Chispitas Pandilla de Duendes Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado
Bebé Dragón Chispitas Gigante Mago de hielo
Bebé Dragón
Caballero Tornado Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo
Caballero Gigante Tornado Bebé Dragón
Chispitas
Gigante Tornado Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 6 9

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Tornado Bebé Dragón Chispitas
Esbirros
Caballero Bebé Dragón Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Mago de hielo Chispitas
Gigante
Tornado
Mago de hielo Chispitas Caballero Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Mago de hielo Caballero Esbirros Tornado
Mago de hielo
Caballero Tornado Bebé Dragón Esbirros Pandilla de Duendes
Chispitas
Tornado Caballero Pandilla de Duendes Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bebé Dragón Chispitas
Chispitas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Tornado Chispitas Caballero Esbirros Mago de hielo
Chispitas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Tornado Chispitas
Pandilla de Duendes Tornado Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Esbirros Tornado Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Chispitas
Chispitas Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Chispitas
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Caballero Tornado Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Chispitas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Chispitas Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Bebé Dragón
Chispitas Caballero Pandilla de Duendes
Tornado Pandilla de Duendes Chispitas
Chispitas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Caballero Esbirros Mago de hielo
Chispitas Tornado
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Bebé Dragón Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Chispitas
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Chispitas
Pandilla de Duendes Caballero Tornado Chispitas
Caballero Pandilla de Duendes Chispitas
Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Pandilla de Duendes Chispitas Caballero Esbirros Mago de hielo
Caballero Chispitas
Caballero Esbirros Tornado Bebé Dragón Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas
Caballero Esbirros Chispitas
Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas Caballero Esbirros Tornado Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón Chispitas
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Chispitas
Caballero Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Esbirros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Chispitas
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Chispitas
Caballero Tornado Chispitas
Tornado Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón Chispitas
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Tornado Chispitas
Esbirros Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Tornado Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Chispitas
Tornado
Tornado Chispitas
Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Tornado Bebé Dragón Chispitas
Tornado Bebé Dragón Chispitas
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas
Esbirros
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Esbirros Pandilla de Duendes
Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Tornado Chispitas
Chispitas
Esbirros Pandilla de Duendes Tornado Bebé Dragón Chispitas
Tornado
Tornado Bebé Dragón Chispitas

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