Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Duende Forzudo Gigante Ballesta Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante Ballesta Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Gigante Ballesta Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Ballesta
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Duende Forzudo Ballesta Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Duende Forzudo Ballesta
Terremoto
Duendes con lanza Duende Forzudo Ballesta
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Duende Forzudo Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende Forzudo Ballesta Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Duende Forzudo Ballesta Arquero Mágico
Rayo
Duende Forzudo Ballesta Arquero Mágico
Cohete
Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Cohete Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Fantasma Real Duende Forzudo Arquero Mágico Gigante Gigante Noble Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Fantasma Real Duende Forzudo Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Noble Duende Forzudo Gigante Ballesta Fantasma Real
Gigante Noble
Duendes con lanza Cohete Fantasma Real Arquero Mágico
Duende Forzudo
Duendes con lanza Gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Gigante
Duendes con lanza Duende Forzudo Cohete Fantasma Real Arquero Mágico
Cohete
Gigante Noble Gigante Ballesta
Ballesta
Duendes con lanza Cohete
Fantasma Real
Duendes con lanza Gigante Noble Duende Forzudo Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Duende Forzudo Gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes con lanza
Duende Forzudo Ballesta Fantasma Real
Gigante Noble
Duende Forzudo
Duendes con lanza Arquero Mágico
Gigante
Cohete
Ballesta
Duendes con lanza
Fantasma Real
Duendes con lanza
Arquero Mágico
Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Duende Forzudo Ballesta Arquero Mágico
Duende Forzudo Ballesta
Duende Forzudo Cohete
Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Ballesta
Duendes con lanza Ballesta Fantasma Real Arquero Mágico
Cohete Duendes con lanza Duende Forzudo Ballesta Arquero Mágico
Cohete Duende Forzudo Ballesta Arquero Mágico
Duende Forzudo Ballesta
Duendes con lanza Fantasma Real
Duendes con lanza Ballesta Fantasma Real Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Duende Forzudo Cohete Ballesta
Cohete Duende Forzudo Ballesta Fantasma Real Arquero Mágico
Duende Forzudo Ballesta
Cohete Duende Forzudo Ballesta
Duende Forzudo Ballesta
Duende Forzudo Duendes con lanza Ballesta Fantasma Real Arquero Mágico
Duende Forzudo Duendes con lanza Fantasma Real Arquero Mágico
Duende Forzudo
Fantasma Real Duendes con lanza

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Duende Forzudo Ballesta Fantasma Real
Cohete Ballesta Fantasma Real Arquero Mágico
Duendes con lanza Duende Forzudo Cohete
Cohete Duende Forzudo Ballesta
Duende Forzudo
Cohete Arquero Mágico
Cohete Duendes con lanza Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Duendes con lanza Ballesta Arquero Mágico
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Cohete Duende Forzudo
Cohete Duende Forzudo
Duende Forzudo Arquero Mágico
Duendes con lanza Duende Forzudo Cohete Ballesta Arquero Mágico
Duende Forzudo Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete Ballesta Fantasma Real
Ballesta Fantasma Real Arquero Mágico
Cohete Ballesta Arquero Mágico
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Duendes con lanza Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Cohete Ballesta Duendes con lanza Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete Ballesta
Cohete
Cohete
Cohete Ballesta Arquero Mágico
Cohete Ballesta Arquero Mágico
Cohete Ballesta Arquero Mágico
Cohete
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta
Arquero Mágico
Ballesta Fantasma Real Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Cohete Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Cohete
Cohete Ballesta Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Duendes con lanza Cohete Ballesta Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Ballesta Fantasma Real Arquero Mágico

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