Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Megaesbirro Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Gigante Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Megaesbirro Bruja Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Hielo Horda de esbirros Gigante Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Globo bombástico Megaesbirro Hielo
Horda de esbirros
Gigante Hielo
Megaesbirro
Gigante Flechas Globo bombástico
Gigante
Flechas Megaesbirro Horda de esbirros Bruja Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Flechas Horda de esbirros
Bruja
Gigante
Globo bombástico
Flechas Hielo Megaesbirro Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Megaesbirro
Horda de esbirros
Hielo
Megaesbirro
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Gigante
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Hielo
Hielo
Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos
Bruja
Megaesbirro
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megaesbirro Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megaesbirro Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megaesbirro
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Megaesbirro
Horda de esbirros Megaesbirro Flechas Hielo Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Megaesbirro Hielo
Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Hielo Bruja Megaesbirro
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megaesbirro
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Horda de esbirros Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megaesbirro Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megaesbirro Bruja
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Megaesbirro Hielo
Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Hielo Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Hielo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Megaesbirro
Flechas Bruja
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Bruja
Horda de esbirros Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Megaesbirro Hielo Bruja
Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Flechas Megaesbirro Bruja
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja

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