Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Gigante Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Duende lanzadardos Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Duende lanzadardos Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Cementerio
El Tronco
Duendes con lanza Duende lanzadardos Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Cementerio
Flechas
Duendes con lanza Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Lanzarrocas Cementerio
Bola de fuego
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Veneno
Duendes con lanza Duende lanzadardos Cementerio
Rayo
Caballero Golem de hielo Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Caballero Duende lanzadardos Terremoto Gigante Lanzarrocas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Golem de hielo Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 8 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Gigante Lanzarrocas Cementerio
Caballero
Duendes con lanza Duende lanzadardos Cementerio Terremoto
Golem de hielo
Duendes con lanza Cementerio Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duendes con lanza Golem de hielo Gigante Lanzarrocas Cementerio
Terremoto
Gigante Duendes con lanza Caballero Cementerio
Gigante
Terremoto Cementerio Duendes con lanza Duende lanzadardos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Cementerio Duendes con lanza Duende lanzadardos Gigante
Cementerio
Caballero Golem de hielo Gigante Lanzarrocas Duendes con lanza Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Defensa 3 9

Duendes con lanza
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas
Caballero
Duendes con lanza Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas
Golem de hielo
Duendes con lanza Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Caballero Duendes con lanza Golem de hielo Lanzarrocas
Terremoto
Duendes con lanza Caballero Golem de hielo
Gigante
Lanzarrocas
Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzarrocas Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Lanzarrocas Caballero Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Lanzarrocas
Terremoto Lanzarrocas
Lanzarrocas Duendes con lanza Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Duendes con lanza
Terremoto Lanzarrocas Golem de hielo Duende lanzadardos
Caballero Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Terremoto Lanzarrocas
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Lanzarrocas Caballero Terremoto
Lanzarrocas Duende lanzadardos Terremoto
Caballero
Lanzarrocas
Caballero Lanzarrocas
Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Lanzarrocas
Terremoto Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Lanzarrocas Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Golem de hielo Lanzarrocas
Caballero Golem de hielo Lanzarrocas
Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Golem de hielo
Caballero Lanzarrocas
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Lanzarrocas
Caballero
Duendes con lanza Caballero Golem de hielo
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Golem de hielo
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Lanzarrocas
Lanzarrocas Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Terremoto Lanzarrocas
Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Lanzarrocas
Caballero Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Terremoto Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Lanzarrocas
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos
Terremoto Duendes con lanza Duende lanzadardos Lanzarrocas
Terremoto Duende lanzadardos Lanzarrocas
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas
Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas
Terremoto Lanzarrocas
Lanzarrocas
Terremoto
Golem de hielo Terremoto Lanzarrocas
Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas
Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Lanzarrocas
Terremoto Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Lanzarrocas
Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees