Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cementerio
Descarga
Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Cementerio
El Tronco
Bárbaros Cementerio
Terremoto
Bárbaros Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros Mago
Veneno
Bárbaros Mago Cementerio
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Valquiria Veneno Bárbaros Gigante Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Valquiria Veneno

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Espejo Cementerio
Bárbaros
Valquiria
Cementerio Gigante Mago
Gigante
Flechas Veneno Cementerio Valquiria Mago
Mago
Valquiria Gigante
Espejo
Flechas Veneno Cementerio
Veneno
Gigante Cementerio Espejo
Cementerio
Flechas Valquiria Gigante Veneno Espejo

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Espejo Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Flechas
Valquiria
Flechas Mago Espejo
Gigante
Mago
Valquiria
Espejo
Flechas Valquiria Veneno
Veneno
Espejo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria Veneno
Flechas Valquiria
Flechas Mago Veneno
Flechas Bárbaros Valquiria Veneno
Bárbaros
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Veneno Flechas Mago
Flechas Mago Veneno
Bárbaros Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Bárbaros Veneno
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mago Flechas Valquiria Veneno
Flechas Bárbaros Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Veneno Bárbaros
Bárbaros
Valquiria Mago Flechas Bárbaros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria
Veneno Flechas Valquiria Mago
Bárbaros Valquiria
Valquiria Bárbaros
Bárbaros Valquiria
Flechas Mago Veneno
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Veneno
Bárbaros
Bárbaros Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria Veneno
Bárbaros Valquiria Mago
Mago Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Veneno
Flechas Valquiria Veneno Bárbaros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Bárbaros Valquiria Veneno
Mago Veneno Flechas Valquiria
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago
Veneno
Veneno Flechas Valquiria Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Valquiria Mago Veneno
Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Bárbaros Veneno
Flechas Veneno Valquiria Mago
Flechas Veneno Mago
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago
Mago Veneno
Veneno Flechas Mago
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Bárbaros
Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Valquiria Mago
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Veneno
Veneno
Veneno

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees