Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Minero
Descarga
Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Bandida Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Mago de hielo Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Minero
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago de hielo
Bandida
Fantasma Real
Minero Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Minero Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Minero Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico
Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Minero Mago eléctrico
Megacaballero
Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 11

Minero
Megacaballero
Mago de hielo
Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Chispitas Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Chispitas Mago de hielo
Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Chispitas Megacaballero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Chispitas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Bandida Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bandida Mago eléctrico Minero Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Bandida Mago eléctrico Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Chispitas Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Bandida Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Chispitas
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Arquero Mágico
Megacaballero Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Fantasma Real Bandida Chispitas
Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Bandida Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Mago de hielo Arquero Mágico
Minero Bandida
Mago eléctrico Chispitas
Minero Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Minero Bandida Arquero Mágico Chispitas
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Bandida Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago de hielo Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Minero Bandida Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Minero Bandida Arquero Mágico Chispitas
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Minero Bandida Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Bandida Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

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