Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de Elixir Mosquetera Electrocutadores Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Electrocutadores Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Golem de Elixir Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Golem de Elixir Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Torre Tesla Golem de Elixir Electrocutadores Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Electrocutadores Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Golem de Elixir Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos Fantasma Real Cementerio
Bola de fuego
Torre Tesla Golem de Elixir Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Veneno
Golem de Elixir Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Torre Tesla Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Fantasma Real Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores Cementerio Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Fantasma Real Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Golem de Elixir
Rayo Mosquetera Electrocutadores Fantasma Real Cementerio
Mosquetera
Golem de Elixir Fantasma Real Cementerio
Electrocutadores
Golem de Elixir Fantasma Real Cementerio
Ejército de esqueletos
Rayo
Golem de Elixir
Fantasma Real
Golem de Elixir Mosquetera Electrocutadores
Cementerio
Golem de Elixir Mosquetera Electrocutadores

Sinergias de Defensa 1 6

Torre Tesla
Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Mosquetera
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Fantasma Real
Electrocutadores
Torre Tesla Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores
Rayo
Fantasma Real
Mosquetera
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores Rayo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores
Rayo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores Fantasma Real
Torre Tesla Mosquetera Rayo Electrocutadores
Rayo Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Electrocutadores Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores Fantasma Real
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores Fantasma Real
Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mosquetera Electrocutadores Rayo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Fantasma Real
Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores
Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Rayo
Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos Fantasma Real
Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores Fantasma Real
Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores
Ejército de esqueletos Fantasma Real Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Fantasma Real
Torre Tesla Mosquetera Rayo Fantasma Real
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mosquetera Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores
Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores Rayo
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo Electrocutadores Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores
Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Mosquetera Rayo
Torre Tesla Mosquetera Electrocutadores Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Fantasma Real
Rayo
Rayo Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Mosquetera Rayo Fantasma Real
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Electrocutadores
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Mosquetera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo Mosquetera Electrocutadores
Rayo Mosquetera
Mosquetera Rayo
Rayo
Mosquetera
Mosquetera Electrocutadores Rayo
Mosquetera Electrocutadores Rayo
Rayo Mosquetera Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees