Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Fantasma Real
El Tronco
Montapuercos Príncipe
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Montapuercos Mago Príncipe Fantasma Real
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago
Veneno
Horda de esbirros Mago
Rayo
Caballero Mago Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Príncipe Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Fantasma Real Montapuercos Horda de esbirros Mago Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Fantasma Real Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Príncipe
Caballero
Montapuercos Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos Príncipe
Montapuercos
Flechas Caballero Horda de esbirros Mago Cohete Príncipe
Mago
Caballero Montapuercos Príncipe Fantasma Real
Cohete
Montapuercos
Príncipe
Flechas Caballero Horda de esbirros Montapuercos Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Príncipe

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Caballero Príncipe
Caballero
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Caballero
Montapuercos
Mago
Caballero Príncipe Fantasma Real
Cohete
Príncipe
Flechas Mago
Fantasma Real
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Caballero Príncipe
Horda de esbirros Cohete Príncipe Caballero
Horda de esbirros Príncipe Caballero
Flechas Cohete Príncipe
Flechas Fantasma Real
Horda de esbirros Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Caballero Horda de esbirros Príncipe Fantasma Real
Horda de esbirros Flechas Caballero Mago Fantasma Real
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Príncipe Caballero Mago Cohete
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros Príncipe Fantasma Real
Caballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete Príncipe
Horda de esbirros Mago Flechas Caballero Príncipe
Flechas Caballero Horda de esbirros Mago Príncipe Fantasma Real
Flechas Mago Caballero Fantasma Real
Príncipe
Mago Fantasma Real Flechas Caballero Horda de esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe Fantasma Real
Flechas Caballero Mago Cohete Príncipe Fantasma Real
Caballero Horda de esbirros Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Príncipe
Flechas Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Príncipe Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete Caballero Príncipe
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas Príncipe
Cohete Príncipe Caballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Cohete Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros Cohete Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Caballero Cohete Príncipe
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas Caballero Horda de esbirros Mago Príncipe
Flechas Mago Cohete
Cohete Caballero
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Mago Príncipe
Cohete Flechas Mago
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Mago Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas Mago
Horda de esbirros Cohete Príncipe
Cohete Flechas Mago
Flechas
Caballero Horda de esbirros Mago Cohete Príncipe
Flechas Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Príncipe Fantasma Real

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