Clasificación Puntuación

Defensa Potencial defensivo ¡Genial!
Ataque Potencial ofensivo ¡Muy bueno!
Versatilidad Versatilidad del mazo Bueno
Sinergia Sinergia del mazo Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo Básico

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas Defensa

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe Fantasma Real

Cartas ofensivas Ataque

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cohete

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Fantasma Real

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait Mazos de bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado Horda de esbirros Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Montapuercos
Descarga Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros Caballero Mago Fantasma Real
El Tronco Montapuercos Príncipe
Terremoto Montapuercos
Flechas Horda de esbirros
Paquete Real Caballero Horda de esbirros Montapuercos Mago Príncipe Fantasma Real
Bola de fuego Horda de esbirros Montapuercos Mago
Veneno Horda de esbirros Mago
Rayo Caballero Mago Príncipe
Cohete Horda de esbirros Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Fantasma Real

Información de ladder Jugar por trofeos

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Príncipe Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo Ciclo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Fantasma Real Montapuercos Horda de esbirros Mago Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo

13 Flechas Caballero Fantasma Real Montapuercos

Sinergias   3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas + Montapuercos Caballero Príncipe
Caballero + Montapuercos Flechas Mago
Horda de esbirros + Montapuercos
Montapuercos + Caballero Flechas Horda de esbirros Cohete Príncipe Fantasma Real
+ Caballero
+ Montapuercos
+ Flechas Montapuercos
+ Montapuercos

Contras   59 81

Contras para amenazas

Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.

Caballero Príncipe Fantasma Real
Horda de esbirros Caballero Fantasma Real Flechas Cohete Mago
Mago Flechas Horda de esbirros Caballero Fantasma Real
Flechas Caballero
Caballero Horda de esbirros Mago Cohete Príncipe Montapuercos
Flechas Mago
Mago Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Flechas Cohete
Fantasma Real Flechas Horda de esbirros Caballero Cohete Mago Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Caballero Mago
Cohete Caballero Príncipe Mago Horda de esbirros
Mago
Mago Horda de esbirros
Flechas Caballero Fantasma Real Mago
Caballero Príncipe Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Príncipe Caballero
Caballero Fantasma Real Cohete Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete Caballero Príncipe
Horda de esbirros Mago Caballero
Horda de esbirros Caballero Mago Príncipe
Montapuercos Mago Cohete Caballero Fantasma Real
Cohete Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Cohete
Flechas Fantasma Real Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero Príncipe
Caballero Cohete
Príncipe Horda de esbirros Caballero
Montapuercos Caballero Cohete
Horda de esbirros
Fantasma Real Príncipe Caballero Mago Cohete
Mago Horda de esbirros Fantasma Real
Cohete
Cohete
Cohete Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Príncipe Mago Fantasma Real
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Fantasma Real
Mago Flechas Caballero Fantasma Real
Flechas Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Caballero
Caballero Cohete Mago
Horda de esbirros Caballero Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Cohete Caballero
Caballero Flechas Mago Cohete Fantasma Real
Horda de esbirros Cohete Mago
Horda de esbirros Príncipe Caballero Cohete
Caballero Fantasma Real Horda de esbirros Cohete Príncipe
Cohete Mago Horda de esbirros
Príncipe Caballero Fantasma Real Cohete
Horda de esbirros Príncipe Fantasma Real Caballero
Horda de esbirros Cohete Mago Montapuercos Caballero Príncipe
Príncipe Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero
Horda de esbirros Príncipe Caballero
Caballero Príncipe Fantasma Real
Flechas Caballero Fantasma Real Mago
Caballero Príncipe Fantasma Real Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Príncipe Mago Cohete
Caballero Príncipe Mago
Caballero Fantasma Real Flechas Príncipe
Cohete Fantasma Real Horda de esbirros Mago Flechas Caballero
Horda de esbirros Cohete Mago
Caballero Horda de esbirros Mago Príncipe
Caballero Horda de esbirros Fantasma Real Príncipe Cohete
Cohete Mago Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero Flechas Mago
Cohete Horda de esbirros Caballero Príncipe
Horda de esbirros Flechas Mago
Mago Príncipe Fantasma Real Caballero Horda de esbirros

Contras para el resto de las cartas

Contras para el resto de las cartas que el oponente puede jugar.

Mago Caballero Flechas Fantasma Real
Mago Caballero Flechas Fantasma Real
Flechas Mago Fantasma Real Horda de esbirros Caballero
Mago Flechas Caballero Fantasma Real
Flechas Mago Horda de esbirros
Caballero Mago Flechas Fantasma Real
Flechas Caballero Mago Fantasma Real
Caballero Príncipe Mago Horda de esbirros Fantasma Real
Flechas Mago Horda de esbirros
Príncipe Horda de esbirros
Flechas Mago
Caballero Príncipe
Príncipe Fantasma Real Caballero

Este idioma es traducido por:

  • jbooruiz
  • Zakees
  • - HDB -

Reporta errores de traducción en Discord de la página web