Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Cerdos Reales Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cerdos Reales Princesa
Descarga
Duendes con lanza Cerdos Reales Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cerdos Reales Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Cerdos Reales Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Cerdos Reales
Flechas
Duendes con lanza Cerdos Reales Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Cerdos Reales Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Cerdos Reales Princesa Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Cerdos Reales Princesa Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Mago eléctrico
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Tornado Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Tornado Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Tornado Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Flechas Tornado Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Golem de hielo Flechas Tornado

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Cerdos Reales Princesa Fantasma Real
Flechas
Cerdos Reales
Golem de hielo
Duendes con lanza Cerdos Reales Mago eléctrico
Cerdos Reales
Flechas Duendes con lanza Golem de hielo Princesa Mago eléctrico
Tornado
Princesa
Princesa
Duendes con lanza Cerdos Reales Tornado Fantasma Real
Fantasma Real
Duendes con lanza Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Cerdos Reales Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes con lanza
Golem de hielo Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas
Duendes con lanza Golem de hielo Tornado
Golem de hielo
Duendes con lanza Flechas Tornado Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Cerdos Reales
Tornado
Flechas Golem de hielo Princesa Mago eléctrico
Princesa
Golem de hielo Tornado Fantasma Real
Fantasma Real
Duendes con lanza Golem de hielo Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Golem de hielo Tornado Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Tornado Princesa
Flechas Tornado Duendes con lanza Fantasma Real Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Princesa
Flechas Golem de hielo Mago eléctrico
Tornado Princesa
Tornado Duendes con lanza Golem de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Tornado Princesa Fantasma Real
Flechas Duendes con lanza Tornado Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Tornado Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado Mago eléctrico
Flechas Duendes con lanza Tornado Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Tornado Duendes con lanza Golem de hielo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Fantasma Real Duendes con lanza Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Golem de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Golem de hielo Fantasma Real
Duendes con lanza Golem de hielo Mago eléctrico
Golem de hielo Tornado Mago eléctrico
Flechas Golem de hielo Tornado Princesa Mago eléctrico
Duendes con lanza Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Tornado
Flechas Tornado Mago eléctrico
Golem de hielo
Princesa
Mago eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Tornado
Flechas Golem de hielo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Golem de hielo Fantasma Real
Flechas Tornado Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas Duendes con lanza Golem de hielo Tornado Princesa
Flechas Tornado Princesa
Flechas Golem de hielo Tornado Princesa
Flechas Tornado
Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado Princesa Mago eléctrico
Flechas Tornado Princesa
Golem de hielo Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas Golem de hielo
Duendes con lanza Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Tornado
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Tornado Princesa
Flechas Tornado Princesa
Tornado
Flechas
Flechas Golem de hielo Tornado Princesa
Flechas Tornado Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Tornado Princesa
Flechas Tornado
Flechas Golem de hielo Tornado Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Mago eléctrico Duendes con lanza Princesa
Flechas Tornado Princesa Mago eléctrico
Flechas
Princesa Mago eléctrico
Flechas Golem de hielo Princesa
Flechas Tornado
Tornado Princesa Mago eléctrico
Tornado Princesa Mago eléctrico
Tornado Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

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