Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Rayo
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Cohete
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Reclutas Reales Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Flechas Esbirros Fantasma Real Arquero Mágico Reclutas Reales Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Flechas
Esbirros
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Esbirros Fantasma Real Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego El Tronco Fantasma Real
El Tronco
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Fantasma Real
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales El Tronco
Flechas
Esbirros
Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Esbirros El Tronco
Trío de Mosqueteras
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Fantasma Real Arquero Mágico
Fantasma Real
El Tronco
Arquero Mágico
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales El Tronco Arquero Mágico
Esbirros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Esbirros
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Fantasma Real Arquero Mágico
Esbirros Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Reclutas Reales El Tronco Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Esbirros Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Fantasma Real
Esbirros Flechas Reclutas Reales El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Esbirros Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras El Tronco
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Flechas Esbirros Reclutas Reales El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras Flechas Esbirros Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Reclutas Reales Trío de Mosqueteras El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Reclutas Reales Fantasma Real Arquero Mágico
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Fantasma Real Espíritu de Fuego Flechas Esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Fantasma Real
Flechas El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Reclutas Reales Esbirros El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Reclutas Reales Esbirros
Reclutas Reales
Reclutas Reales Esbirros El Tronco Arquero Mágico
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas El Tronco
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Reclutas Reales Esbirros Trío de Mosqueteras El Tronco Arquero Mágico
Flechas Esbirros Reclutas Reales El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Reclutas Reales El Tronco Fantasma Real
Flechas El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Reclutas Reales El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras El Tronco Arquero Mágico
Flechas Esbirros Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Trío de Mosqueteras El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Reclutas Reales Trío de Mosqueteras El Tronco
Flechas Trío de Mosqueteras
Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Trío de Mosqueteras El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco Arquero Mágico
Esbirros El Tronco Arquero Mágico
Flechas
El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Flechas El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Esbirros
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Esbirros Reclutas Reales Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Esbirros Reclutas Reales El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico

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