Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Bola de fuego Arquero Mágico Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Fantasma Real Bola de fuego Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Fantasma Real
Horda de esbirros
Megacaballero
Bola de fuego
Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Pandilla de Duendes Verdugo
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Arquero Mágico
Horda de esbirros
Bola de fuego
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Fantasma Real
Megacaballero
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Verdugo Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego Pandilla de Duendes Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Arquero Mágico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Horda de esbirros Fantasma Real
Bola de fuego Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

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