Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Megaesbirro Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megaesbirro Mago Duende Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Rompemuros Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Rompemuros
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Rompemuros Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Megaesbirro Mago Rompemuros Fantasma Real
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Rompemuros
Veneno
Duendes con lanza Megaesbirro Mago
Rayo
Megaesbirro Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bola de nieve gigante Rompemuros Megaesbirro Fantasma Real Mago Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Bola de nieve gigante Rompemuros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Rompemuros Duende Gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Rompemuros Duende Gigante Fantasma Real
Megaesbirro
Duende Gigante Bola de nieve gigante
Mago
Duende Gigante Fantasma Real
Rompemuros
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Duende Gigante Fantasma Real
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Megaesbirro Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago Rompemuros Rayo
Fantasma Real
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Megaesbirro Duende Gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Mago Duende Gigante Fantasma Real
Megaesbirro
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago
Mago
Bola de nieve gigante Megaesbirro Fantasma Real
Rompemuros
Rayo
Duende Gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Fantasma Real
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Megaesbirro Mago Duende Gigante
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Megaesbirro Rayo
Megaesbirro
Rayo
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro Fantasma Real
Bola de nieve gigante Megaesbirro Rayo Duendes con lanza Mago
Rayo Duende Gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Fantasma Real
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago Duende Gigante Fantasma Real
Megaesbirro Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago Rayo
Mago Bola de nieve gigante Megaesbirro Fantasma Real
Bola de nieve gigante Rayo
Mago
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago Duendes con lanza Megaesbirro Fantasma Real
Mago Fantasma Real Duendes con lanza Bola de nieve gigante Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de nieve gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago Rayo Fantasma Real
Duendes con lanza Rayo Duende Gigante
Rayo Duende Gigante
Duende Gigante
Mago Bola de nieve gigante Duende Gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Rayo Duende Gigante
Duende Gigante
Rayo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro
Megaesbirro Duende Gigante
Megaesbirro
Rayo Bola de nieve gigante Duende Gigante
Rayo Mago Duende Gigante
Mago
Duendes con lanza Megaesbirro Rayo Duende Gigante
Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Fantasma Real
Bola de nieve gigante Fantasma Real
Rayo Duende Gigante
Rayo
Mago Bola de nieve gigante
Mago Duendes con lanza Bola de nieve gigante Megaesbirro Duende Gigante
Mago
Bola de nieve gigante Mago Rayo
Bola de nieve gigante Mago Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Mago
Rayo Bola de nieve gigante Mago
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Mago
Rayo Mago
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago
Rayo Bola de nieve gigante Mago
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Mago
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Mago Rayo Fantasma Real
Rayo Bola de nieve gigante Mago
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Mago
Rayo Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago
Rayo Bola de nieve gigante Megaesbirro
Rayo Bola de nieve gigante Mago
Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Rayo
Rayo Duendes con lanza
Rayo Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago
Rayo Megaesbirro Mago
Bola de nieve gigante Mago Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Rayo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Duende Gigante Fantasma Real

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