Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Electrocutadores Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Fantasma Real
El Tronco
Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros
Terremoto
Electrocutadores Choza de bárbaros
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Globo bombástico Fantasma Real
Bola de fuego
Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Globo bombástico
Rayo
Megaesbirro Mosquetera Choza de bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Mosquetera Choza de bárbaros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Hielo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Bebé Dragón Hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Fantasma Real Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Hielo Globo bombástico Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Megaesbirro Fantasma Real Mosquetera Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Bebé Dragón Globo bombástico
Mosquetera
Choza de bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico Fantasma Real
Electrocutadores
Bebé Dragón Globo bombástico Fantasma Real
Choza de bárbaros
Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón
Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Fantasma Real
Fantasma Real
Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 10

Megaesbirro
Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Bebé Dragón Hielo
Mosquetera
Megaesbirro Electrocutadores Choza de bárbaros Bebé Dragón Fantasma Real
Electrocutadores
Megaesbirro Mosquetera
Choza de bárbaros
Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Megaesbirro Mosquetera Choza de bárbaros
Hielo
Megaesbirro
Globo bombástico
Fantasma Real
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón
Choza de bárbaros Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores
Choza de bárbaros Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores Hielo
Choza de bárbaros Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores
Hielo Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Fantasma Real
Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Bebé Dragón Hielo
Choza de bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Electrocutadores Choza de bárbaros Mosquetera
Mosquetera Electrocutadores Fantasma Real
Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Hielo Fantasma Real
Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Bebé Dragón
Choza de bárbaros Mosquetera Electrocutadores Hielo
Choza de bárbaros Megaesbirro Electrocutadores Bebé Dragón Hielo Fantasma Real
Choza de bárbaros Electrocutadores
Choza de bárbaros Electrocutadores Hielo
Choza de bárbaros Mosquetera Electrocutadores
Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Hielo Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Fantasma Real
Choza de bárbaros Mosquetera Electrocutadores
Fantasma Real Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Electrocutadores Fantasma Real
Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real
Electrocutadores Mosquetera Choza de bárbaros
Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Hielo
Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros
Electrocutadores Choza de bárbaros
Hielo Megaesbirro Electrocutadores Choza de bárbaros Bebé Dragón
Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros
Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores
Electrocutadores Choza de bárbaros
Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Bebé Dragón
Electrocutadores Megaesbirro Mosquetera Choza de bárbaros Bebé Dragón Hielo
Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Bebé Dragón Hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Choza de bárbaros Bebé Dragón Hielo Fantasma Real
Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real
Choza de bárbaros Bebé Dragón
Mosquetera Choza de bárbaros Hielo
Bebé Dragón
Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Mosquetera Bebé Dragón
Choza de bárbaros Bebé Dragón Hielo
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Choza de bárbaros Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Mosquetera Choza de bárbaros Bebé Dragón
Mosquetera Choza de bárbaros Bebé Dragón
Mosquetera Choza de bárbaros Bebé Dragón
Hielo
Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Choza de bárbaros Bebé Dragón
Hielo Bebé Dragón
Megaesbirro
Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores Hielo
Megaesbirro
Mosquetera
Electrocutadores Hielo
Mosquetera Electrocutadores Choza de bárbaros Hielo
Megaesbirro Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón
Hielo
Megaesbirro Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Megaesbirro Mosquetera
Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón Hielo
Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Bebé Dragón Hielo Fantasma Real

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