Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Golem Fantasma Real Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Fantasma Real Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real Bola de fuego Leñador Mago Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Golem Fantasma Real Leñador
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Fantasma Real Leñador
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Golem
Bola de fuego
Golem Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Mago
Bárbaros de élite Golem Fantasma Real Leñador
Golem
Bola de fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Leñador
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Mago Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Mago Golem Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 11

Bola de nieve gigante
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Fantasma Real Leñador
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Leñador
Bola de fuego
Leñador
Mago
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Fantasma Real Leñador
Golem
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago
Leñador
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Leñador Duende lanzadardos
Leñador Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Leñador Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real Leñador
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real Leñador
Duende lanzadardos Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago Fantasma Real Leñador
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Leñador Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Fantasma Real Leñador
Bola de nieve gigante Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Fantasma Real Leñador
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Mago Fantasma Real Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Mago Fantasma Real Leñador
Leñador Bárbaros de élite
Leñador Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Leñador
Bola de fuego Mago Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Leñador
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Fantasma Real
Bola de fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bola de nieve gigante
Bola de fuego Mago Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Fantasma Real
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Leñador
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bola de fuego Fantasma Real

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