Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Bruja Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Rompemuros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rompemuros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Bruja Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Terremoto
Lápida Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Rompemuros Bruja Fantasma Real
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Lápida Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Lápida Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Rompemuros Lápida Duende lanzadardos Fantasma Real Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Rompemuros Lápida

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Bola de nieve gigante Rompemuros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Rompemuros Bruja Fantasma Real
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de nieve gigante Bruja Fantasma Real
Lápida
Duende lanzadardos
Gigante Noble Bola de nieve gigante Rompemuros
Rompemuros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real
Bruja
Bola de nieve gigante Gigante Noble Fantasma Real
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Gigante Noble Rompemuros Bruja

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real
Gigante Noble
Lápida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lápida Bola de nieve gigante
Rompemuros
Bruja
Bola de nieve gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Lápida Duende lanzadardos
Bruja Lápida Duende lanzadardos
Lápida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Lápida Bruja
Duende lanzadardos
Bruja Lápida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Bruja Bola de nieve gigante Lápida Fantasma Real
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bruja
Lápida Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Lápida Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real
Lápida
Bola de nieve gigante
Lápida Bruja
Espíritu de Fuego Lápida Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real
Bola de nieve gigante Bruja Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos
Fantasma Real Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Lápida Bruja Fantasma Real
Bola de nieve gigante Fantasma Real
Lápida Bruja
Lápida Bruja
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bruja
Lápida Duende lanzadardos Bruja
Bola de nieve gigante Lápida Bruja
Bruja Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Bruja
Bola de nieve gigante
Lápida Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Lápida Bruja Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Fantasma Real
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real
Bola de nieve gigante Bruja
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bruja
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Lápida Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bruja
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bruja
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real

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