Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horno Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Ariete de batalla Horno Mago Mago de hielo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Ariete de batalla Horno
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Ariete de batalla Horno
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Ariete de batalla Horno Mago Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Ariete de batalla Horno
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Horno
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Horno
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Ariete de batalla Mago Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Bombardero Ariete de batalla Horno Mago Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Horno Mago Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Horno Mago Mago de hielo
Cohete
Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Horno Mago Hielo Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ariete de batalla Hielo Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Mago de hielo Fantasma Real Ariete de batalla Horno Hielo Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Ariete de batalla Horno Fantasma Real
Bombardero
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Duendes con lanza Bombardero Horno Hielo Fantasma Real
Horno
Duendes con lanza Ariete de batalla Fantasma Real
Mago
Fantasma Real
Hielo
Ariete de batalla
Mago de hielo
Fantasma Real
Duendes con lanza Ariete de batalla Horno Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Mago de hielo Fantasma Real
Bombardero
Fantasma Real
Ariete de batalla
Horno
Mago de hielo Fantasma Real
Mago
Hielo Mago de hielo Fantasma Real
Hielo
Mago
Mago de hielo
Duendes con lanza Horno Mago
Fantasma Real
Duendes con lanza Bombardero Horno Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Mago
Bombardero Horno Mago de hielo
Horno Bombardero Hielo Mago de hielo
Bombardero Horno Mago de hielo
Bombardero
Hielo Duendes con lanza Bombardero Horno Mago de hielo Fantasma Real
Horno Duendes con lanza Mago Hielo Mago de hielo
Horno Mago de hielo
Duendes con lanza Bombardero Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo Duendes con lanza Bombardero Horno Mago Hielo Fantasma Real
Duendes con lanza Horno Mago Mago de hielo
Horno Bombardero Mago Hielo Mago de hielo
Bombardero Mago Horno Hielo Fantasma Real
Horno
Horno Hielo
Mago Bombardero Horno
Duendes con lanza Bombardero Horno Mago Mago de hielo Fantasma Real
Horno Mago Hielo Duendes con lanza Bombardero Mago de hielo Fantasma Real
Bombardero Mago Fantasma Real Duendes con lanza Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Horno Fantasma Real
Bombardero Mago Fantasma Real
Duendes con lanza Horno
Horno Mago Hielo Mago de hielo
Duendes con lanza Horno Mago de hielo
Hielo Duendes con lanza
Mago
Mago Bombardero Horno
Duendes con lanza Bombardero Horno Hielo
Bombardero Mago Hielo Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Fantasma Real
Mago de hielo Fantasma Real
Hielo
Bombardero Mago Horno
Mago Duendes con lanza Horno Hielo Mago de hielo
Bombardero Horno Mago
Mago Hielo Mago de hielo
Mago
Mago
Mago
Hielo
Horno
Duendes con lanza Bombardero Horno Mago
Horno Mago
Hielo
Bombardero
Bombardero Mago
Bombardero Mago
Mago
Hielo Bombardero Horno Mago Mago de hielo
Mago Mago de hielo Fantasma Real
Mago
Horno Mago Mago de hielo
Mago Hielo
Bombardero Mago
Hielo
Mago
Duendes con lanza Hielo
Mago Mago de hielo
Hielo
Mago
Bombardero Mago
Hielo
Hielo Fantasma Real

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