Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Electrocutadores P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Electrocutadores Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Electrocutadores Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Electrocutadores Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Electrocutadores Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Electrocutadores Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Terremoto Barril de duendes Fantasma Real Montapuercos Electrocutadores Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Terremoto Barril de duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Terremoto
Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Terremoto Electrocutadores Barril de duendes Mago eléctrico
Electrocutadores
Montapuercos Barril de duendes P.E.K.K.A Fantasma Real
Barril de duendes
Montapuercos Electrocutadores P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Terremoto Electrocutadores Barril de duendes
Fantasma Real
Electrocutadores Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Terremoto Electrocutadores P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Terremoto
Esqueletos Electrocutadores
Montapuercos
Electrocutadores
Esqueletos Terremoto P.E.K.K.A Mago eléctrico
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico
Fantasma Real
Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Electrocutadores P.E.K.K.A Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico
Terremoto P.E.K.K.A
Esqueletos Terremoto Electrocutadores Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Electrocutadores
Terremoto P.E.K.K.A Mago eléctrico
Electrocutadores P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Electrocutadores Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Terremoto Electrocutadores Fantasma Real
Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Terremoto Electrocutadores Mago eléctrico
Terremoto Electrocutadores P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueletos Electrocutadores P.E.K.K.A Mago eléctrico
Electrocutadores Fantasma Real Mago eléctrico
Terremoto Electrocutadores Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Electrocutadores Mago eléctrico
Fantasma Real Terremoto Electrocutadores P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Electrocutadores P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Fantasma Real
Electrocutadores P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Electrocutadores
P.E.K.K.A Esqueletos Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores Mago eléctrico Esqueletos P.E.K.K.A
Terremoto Electrocutadores P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Fantasma Real
Fantasma Real Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Mago eléctrico
Terremoto Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Electrocutadores
Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico
Terremoto
P.E.K.K.A
Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Fantasma Real Mago eléctrico

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