Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bruja Golem Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno Bruja Leñador
Descarga
Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Horno Mago Bruja Leñador
El Tronco
Horno Bruja Leñador
Terremoto
Horno Bruja
Flechas
Horno Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Leñador
Bola de fuego
Horno Mago Bruja Leñador
Veneno
Horno Mago Bruja
Rayo
Horno Mago Bruja Leñador
Cohete
Horno Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Horno Leñador Mago Bruja Rayo Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Tornado Horno Leñador Mago

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horno
Golem
Mago
Tornado Golem Leñador Megacaballero
Tornado
Mago Bruja Golem Megacaballero
Bruja
Tornado Golem Leñador Megacaballero
Rayo
Golem
Golem
Rayo Horno Mago Tornado Bruja Leñador
Leñador
Mago Bruja Golem Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 1 8

Horno
Tornado Leñador
Mago
Tornado Leñador Megacaballero
Tornado
Mago Horno Bruja Megacaballero
Bruja
Tornado Leñador Megacaballero
Rayo
Golem
Leñador
Horno Mago Bruja
Megacaballero
Mago Tornado Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago
Leñador Horno Bruja Megacaballero
Horno Tornado Bruja Leñador Megacaballero Rayo
Bruja Leñador Horno Megacaballero
Rayo Tornado Leñador Megacaballero
Tornado Horno Leñador Megacaballero
Horno Tornado Rayo Mago Bruja
Rayo Megacaballero
Bruja Horno Tornado Leñador
Tornado Leñador Megacaballero
Bruja Horno Mago Tornado Leñador Megacaballero
Horno Mago Tornado Bruja
Horno Leñador Megacaballero Mago Bruja Rayo
Mago Megacaballero Horno Tornado Bruja Leñador
Horno Leñador Megacaballero
Tornado Horno Rayo Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Horno Tornado Bruja Leñador
Megacaballero Horno Mago Tornado Bruja Leñador
Horno Mago Tornado Bruja Leñador Megacaballero
Tornado Leñador
Mago Megacaballero Horno Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Horno Bruja
Mago Rayo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Horno Bruja Rayo
Rayo Leñador Megacaballero Tornado
Bruja Leñador Megacaballero
Horno Mago Tornado Bruja
Horno Bruja Rayo Leñador
Megacaballero Leñador
Rayo Megacaballero Tornado Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja Leñador
Rayo Megacaballero Tornado
Rayo Megacaballero Mago Bruja Leñador
Mago Horno Bruja Megacaballero
Bruja Horno Tornado Rayo Leñador
Megacaballero Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Tornado
Rayo
Rayo
Mago Horno Megacaballero
Mago Horno Tornado Bruja
Horno Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Rayo
Mago Tornado Rayo
Rayo Tornado Leñador
Rayo Mago Tornado
Rayo Mago Tornado
Rayo
Rayo
Rayo Horno
Rayo Horno Mago Bruja
Rayo Horno Mago Megacaballero
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Mago Tornado Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Horno Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Tornado Bruja Rayo
Rayo Mago Tornado Bruja Megacaballero
Rayo Tornado
Rayo Horno Mago Tornado Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Bruja
Rayo Mago Tornado Bruja
Rayo Mago Leñador Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Tornado
Megacaballero
Tornado Bruja Rayo
Tornado Bruja Rayo
Rayo Tornado Bruja Megacaballero

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