Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Horno Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Ariete de batalla Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Horno Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Horno Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Horno Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Horno Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Ariete de batalla Horno Mago eléctrico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Horno Espejo Barril de duendes Mago eléctrico
Horno
Ariete de batalla Espejo Barril de duendes
Mago
Espejo
Barril de duendes Ariete de batalla Horno Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Espejo Ariete de batalla Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Mago de hielo
Barril de duendes
Mago eléctrico
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 2 10

Ariete de batalla
Horno
Espejo Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Espejo
Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Horno Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Horno Mago Espejo Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Horno Mago Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Mago Mago de hielo
Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Horno Mago
Horno Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico
Mago Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horno Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Horno Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago
Mago Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horno
Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Horno
Mago Horno Mago de hielo
Horno Mago
Mago Mago de hielo
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Horno
Horno Mago
Horno Mago
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago
Horno Mago Mago de hielo
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago
Horno Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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