Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horno Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Horno Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Horno Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Horno
Terremoto
Torre Tesla Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Caballero Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Horno Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Horno Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Horno Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Tornado Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Tornado Veneno Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Veneno Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Tornado Torre Tesla Horno Veneno Mago eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Horno Veneno El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla
Horno
Caballero
Tornado
Verdugo Veneno El Tronco
Veneno
Caballero Tornado El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado El Tronco
El Tronco
Caballero Tornado Veneno Verdugo
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 5 16

Caballero
Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Horno Tornado Veneno El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Tornado Veneno Mago eléctrico
Horno
Caballero Tornado Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Caballero Torre Tesla Horno Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Caballero Torre Tesla Tornado El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Tornado El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Caballero Tornado Veneno Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Horno Tornado Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Horno Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Horno Tornado Caballero Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Horno Mago eléctrico
Tornado Veneno El Tronco
Tornado El Tronco Torre Tesla Horno Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Horno Tornado Mago eléctrico Veneno Verdugo
Torre Tesla Veneno El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Horno Tornado
Caballero Tornado Torre Tesla Mago eléctrico
Veneno Verdugo Mago eléctrico Caballero Torre Tesla Horno Tornado El Tronco
Torre Tesla Verdugo Horno Tornado Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla Horno Caballero El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Torre Tesla Horno Tornado Veneno El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Horno Mago eléctrico
Tornado Torre Tesla Horno El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Horno Tornado Veneno Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Horno Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Horno Tornado Veneno Verdugo El Tronco Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Horno Veneno Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Horno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco
Caballero Horno El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Tornado El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Verdugo
Horno Veneno Verdugo Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Horno Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla
Mago eléctrico Caballero Tornado Veneno El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Tornado Veneno El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Horno Verdugo
Torre Tesla Mago eléctrico Caballero Horno Tornado Veneno Verdugo El Tronco
Veneno Verdugo Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno Verdugo Horno El Tronco
Veneno Verdugo Horno Tornado
Horno Tornado Veneno Verdugo El Tronco
Veneno El Tronco Tornado Verdugo
Veneno El Tronco Tornado
Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Caballero Tornado El Tronco Mago eléctrico
Veneno Tornado Verdugo
Veneno Caballero Verdugo El Tronco
Veneno
Horno Veneno El Tronco
Horno Veneno Verdugo El Tronco
Horno Veneno Verdugo El Tronco
Tornado Veneno
Veneno Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Tornado El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Horno Verdugo
Veneno El Tronco Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Veneno El Tronco
Veneno Tornado El Tronco
Veneno Horno Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Mago eléctrico
Veneno Tornado Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Caballero Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Verdugo
Tornado Veneno El Tronco Mago eléctrico
Tornado Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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